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Les regles du JDR en ligne

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Milos
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MessageSujet: Les regles du JDR en ligne   Mar 17 Oct - 19:46

Voici en exclusivité un condensat des regles employées dans le JDR.
Pour plus de clarté je vous demanderai de ne rien poster dans ce sujet. la rubrique "site en ligne" restant bien sur ouverte à toute question.
_________________
A la vie, A la mort, Fidèle et Fraternel.
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Mar 17 Oct - 19:59

LES COMPETENCES
competences de combat
bataille : strategie et tactique employé en combat de masse
equitation : aucun probleme là dessus je presume ?
competences d'armes (parmi les existantes)
épée, hache, dague, hache à deux mains, lance de fantassin, lance de cavalerie, javelot, arc, arbalete, masse.
enfin les competences diverses :
canotage, chant, chasse, chirurgie, composition, connaissance des faeries, courtoisie, danse, eloquence, fauconnerie, folklore (connaissance des coutumes paysannes), gestion, heraldique, industrie (artisanat), intrigue, jeu, jouer (instrument), lecture (latin), natation, premiers soins, reconnaitre, religion (chretienne), romance, seduction, tournoi, vigilance.

canotage : aptitude à diriger une embarquation (quelle que soit sa taille) + connaissances maritimes
chant : mesure la qualité de la voix chant mais aussi le nombre de registres connus
chasse : mesure les connaissances en theorie et pratique de la chasse (maitrise du couteau, rappel des chiens..)
chirurgie : medecine, soins des blessures graves et infections
composition : aptitude à ecrire des poemes et chansons (ideal pour les troubadours)
connaissance des faees : connaissances de tout ce qui touche à la magie (creatures, occultisme, etc..)
courtoisie : connaissance des bonnes manieres de la cour. tel que savoir se presenter, se tenir à table.. indispensable pour les lords.
danse : mesure la connaissance theorique (quantité de danses) et pratique (agilité à se mouvoir) dans le domaine.
eloquence : mesure la facilité avec laquelle on s'exprime devans ses interlocuteurs
fauconnerie : connaissances theorique et pratique de la chasse au faucon
folklore : connaissance des coutumes paysannes (rituels, fetes..)
gestion : faculté à diriger un territoire et faire fructifier ses terres
heraldique : ou comment reconnaitre quelqu'un par le biais de son blason
industrie : artisanat tel que couture, forge ou autre, tout depend du metier de l'artisan
intrigue : capacité à savoir tous les secrets cachés à la cour (et surtout savoir à qui s'adresser)
jeu : dames, echecs.. ils ne manquent pas à l'epoque
jouer (instrument) : harpe, luth, flute...
lecture (latin) : aucun probleme ?
natation : idem
premiers soins : medecine, soins des blessures legeres
reconnaitre : ou comment se rappeler de quelqu'un (par la vue ou l'ouie, comme le son de sa voix..)
religion (chretienne) : ou autre biensur ! determine les connaissances du perso dans le domaine
romance : ou comment savoir faire la cour à une gente dame (rappelez vous Casanova)
seduction : dois vraiment expliquer ca à une fille ?
tournoi : connaissances des tournois (où se presenter, que signifient les coups de trompettes..)
vigilance : no comment.

maintenant je vous propose de choisir parmi ces diverses competences (attention chaque arme compte pour une competence) 5 competences à 10 (les notations sont sur 20 grosso modo) et une (votre specialité) à 15.
le choix est totalement ouvert.
A la fin de chaque année, vous pourrez augmenter soit une competence moyenne de 10 à 15, soit se specialiser un peu plus dans une competence à 15 (ou plus) et l'augmenter point par point jusqu'à 20.
dernier point : toute competence non selectionnée n'est pas forcement egale à 0, elle est environ egale à 3, ce qui est negligeable, raison pour laquelle on ne s'attardera pas dessus.

MIMI et YAVIE : en raison du caractere "particulier" de vos persos, vous avez droit à certaines competences speciales destinées aux magiciens et druides. en voici la liste.
astrologie : etude des cieux, bonus octroyés dans les sorts car le magicien sait quand trouver le fluide necessaire à son sort.
geomancie : etude de la terre, bonus octroyés en magie car le magicien sait où trouver le fluide necessaire à son sort.
sixieme sens : aptitude à ressentir la magie où quelle soit.
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Mar 17 Oct - 20:04

LES PASSIONS
tout d'abord quelques generalités : n'importe quel autre est mu par des passions, des sentiments (amour, haine..) le genre de sentiments qui vous feraient deplacer des montagnes.
les passions que je vous propose retrace tout ce qui anime un gars (une fille..) au moyen age. elles sont au nombre de 10 au total mais seules quatre sont indispensables au depart. quand je dis indispensable c'est que n'importe qui les possede du pauvre paysan au plus riche des rois des environs.
les voici :
loyauté (seigneur) classique, tout le monde est vassal de quelqu'un (un peu comme maintenant en fait..)
amour (famille) : ne plaisantez pas avec ca ! la famille est extremement importante. un homme sans famille est condamné à une mort certaine sans solides contacts.
hospitalité : veritable coutume, n'importe qui vous accordera un abri pour la nuit et un repas selon ses moyens. l'inverse est evidemment le meme.
honneur : veritable dignité du personnage, dans votre cas il mesure votre implication dans le code d'honneur professionnel des mercenaires.

je vous propose à present de noter ces quatre passions, rien de bien compliqué : vous choisissez votre passion la plus importante à vos yeux que vous notez 15 et les autres à 10 (les notes sont toujours sur 20, enfin au debut). et c'est tout ! une fois que c'est fait on les rajoute à la feuille de perso sous la rubrique "passions". il y en aura bien entendu d'autres et il y a aussi un systeme d'augmentation (en meme temps que les competences) tres facile.
a la fin de l'année vous aurez la possibilité d'augmenter soit une passion de 10 à 15, soit augmenter une passions superieure à 15 d'un point.

A titre d'information voila la liste des autres passions :
loyauté (vassaux), loyauté (groupe), amour (dieu), amour (conjoint), haine (personne, peuple ou autre), peur (personne, peuple ou autre).

durant la bataille vous aurez remarqué comme les berserkers entrent dans un second etat, ils sont comme possedés, ils sont inspirés ! eh bien c'est de leur passion amour (Wotan : leur dieu) qu'ils tirent leurs pouvoirs et leur folie destructrice !
vous aussi aurez l'occasion de vous inspirer lorsqu'une de vos passions (elevée il vaut mieux..) est bafouée.
paer exemple, vottre conjoint tué alors que avez un enorme amour pour lui, votre seigneur attaqué, votre honneur bafoué, etc...

vous avez tout à fait le droit de posseder des passions supplementaires des le depart du moment qu'elles sont justifiées. le strict maximum toléré est de 10 passions, au delà le perso devient fou.
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Mar 17 Oct - 20:09

LES TRAITS DE PERSONNALITE
chaste / luxurieux
energique / paresseux
indulgent / rancunier
genereux / egoiste
sincere / trompeur
juste / arbitraire
misericordieux / cruel
modeste / fier
pieux / pragmatique
reflechi / impulsif
sobre / complaisant
confiant / mefiant
valeureux / couard
je suis certain que dans cette liste, vous avez trouvé un trait qui vous correspond. choisissez le et mettez lui une valeur de 16 cet c'est tout !!
comprenons nous bien, ce peut etre une vertu comme un defaut, libre à vous.
le fait d'avoir un trait à 16 signifie que le perso est reputé tel quel. il est connu pour sa bravoure, sa generosité ou sa cruauté, etc..

les traits de personnalité fonctionnent par paires, comme tout le monde l'aura remarqué. le principe etant que le total de la paire soit egale à 20.
exemple : un joueur aura 16 en valeureux et 4 en couard, ou 10 en reflechi et 10 en impulsif.

A la fin de l'année lorsque vous fairez votre augmentation de perso, vous aurez egalement l'occasion d'augmenter les traits de personnalité (en meme temps que les passions et competences).
le principe est simple :
soit j'augmente un trait à partir de 16 d'un point (jusqu'à 20)
soit je monte un nouveau trait à 16
vous constaterez qu'au fur et à mesure des années votre caractere s'affirmera selon vos gouts..
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Jeu 19 Oct - 19:55

LES INFOS PERSONNELLES
A titre d'info voila les differentes listes..
Nationalités : anglaise, galloise, ecossaise, francaise, occitane, irlandaise, picte, italienne et saxonne.
Religions : chretienne, paienne, wotanique, juive, islamique et satanique


voici les vertus de la religion chretienne.
chaste
indulgent
misericordieux
modeste
sobre

voici les vertus de la religion paienne :
luxurieux
energique
genereux
sincere
fier

Pantheon paien
Beli Lugh : dieu du feu, du soleil et du paradis etoilé. il regne sur la tribu des dieux de lumiere et represente le roi de la magie, porteur de la foudre et la lumiere. (equivalent de Zeus)

Bran : seigneur de l'ombre. dieu de la mort et de la gourmandise (premier equivalent de Hades)

Math : seigneur du paradis etoilé. source du savoir et de la sagesse des druides. (equivalent de Hermes)

Don : deesse de la maternité, de la poesie, de la lune, des chevaux et de la terre. mere de beaucoup de dieux. (equivalent de Hera)

Cerridwen : deesse noire, source d'inspiration et de renaissance. elle regne sous terre. (equivalent d'Aphrodite mais en plus sombre)

Blodeuwedd : la vierge, deesse du printemps, elle porte la lumiere de la vie en elle. (equivalent de Persephone)

Llew : le dieu qui revient. le guerrier de lumiere qui revient d'entre les morts pour annoncer l'abondance. souvent associé au lion.

Gwynn : dieu sombre, dieu de l'hiver, c'est le chasseur sauvage. (second equivalent de Hades)

Mannanan : dieu des oceans (equivalent de Poseidon)

Arianrod : mère de Llew, elle est têtue, infidèle et colèreuse

Morrigane : déesse de la mort, de l'amour, du déchainement vital et de la guerre avec ses deux avatar, Macha (les juments et l'autre monde) et Mebd (souterrains). Son nom est formé de Mor (grande) Rig (roi ou reine) Ana (mère). Elle se métamorphose en corneille (on peut l'appeler en imitant le cri de cet oiseau). Elle prophétise, donne son amour aux guerriers afin de les guider vers la victoire. Elle est souveraine des esprits des morts, "cousine" des Valkyries, elle assiste les guerriers blessés et escorte leurs esprits sur l'autre rive du Monde. (léquivalent d'Hadès ... en femme)
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Ven 27 Oct - 22:14

LES CARACTERISTIQUES
maintenant que vous savez precisement ce que votre perso sait faire, ce qu'il aime et son caractere, il est bon de s'ettendre sur son physique. il faut pour cela allouer un total de 60 pts entre les caracteristiques suivantes.

TAILLE (comprise entre 8 et 19) : correspond au gabarit du perso, à savoir sa taille et son poids. plus la valeur est elevée plus le perso est grand et lourd.
DEXTERITE (5-19) : correspond à la souplesse et la rapidité du perso. plus la valeur est elevée meilleure est son agilité.
FORCE (5-19) : correspond à la puissance musculaire du perso. plus sa valeur est elevée meilleurs seront ses dommages.
CONSTITUTION (5-19) : correspond à l'endurance et la resistance du perso. plus la valeur est elevée plus il (elle) resistera aux blessures et maladies.
APPARENCE (5-19) : correspond à la beauté et au charisme du perso. plus la valeur est elevée, plus beau il (elle) sera.

A ceci il faut ajouter les bonus correspondant à la nationalité du perso. les voici.
Anglaise ou irlandaise : +3 en constitution
Francaise : +1 en dexterité, +1 en force, +1 en constitution

j'en profite pour vous expliquer la progression des caracteristiques lors de la phase hivernale.
elle est tres simple : il suffit d'ajouter un point supplementaire sans une caracteristique au choix. certains seront peut etre tentés de developper une caracteristique jusqu'à un niveau exceptionnel (aux alentours de 20)
_________________
A la vie, A la mort, Fidèle et Fraternel.


Dernière édition par le Ven 15 Juin - 15:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les regles du JDR en ligne   Ven 29 Déc - 19:38

LA GLOIRE
Mesure la reputation du personnage. Tout le monde gagne de la gloire, du modeste paysan au plus puissant des rois.
voilà un premier bareme.
0 à 1000 : personnage inconnu
1000 à 2000 : personnage ordinaire
2000 à 4000 : personnage notable
4000 à 8000 : personnage celebre
8000 à 15 000 : personnage extraordinaire
15 000 et + : personnage legendaire

Tout personnage de base se voit credité d'un certain nombre de points de gloire qui dependent de sa parenté et de son passé.
vu l'historique de chacun, tout le monde debute avec 250 points de gloire.
ce qui m'amene à present (autre habile transition) au tableau recapitulatif de fin de mission.
A la fin de chaque scenario (quete ou bataille) votre compte sera credité d'un certain nombre de points de gloire qui depend de vos prestations (aussi bien individuelles que collectives).
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